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现在说虚拟现实还是个笑话,这8大证据就够了

2023-10-30 25浏览
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看起来虚拟现实是科技领域的新兴事物。智能手机集团大战和规格大战仍在持续,虚拟现实的出现给他们带来了新的生机。也许吧!虚拟现实发展已有数十年之久。但又有谁意识到这一点呢?这是鲜为人知的有关虚拟现实的8大趣事。

1. 虚拟现实起源可追溯到60年代虚拟现实并不是什么新鲜事。与大众认知相左,虚拟现实如今已迈入不惑之年了。只是*初虚拟现实并没有走向普通大众,但不管怎么说这是人类**次体验虚拟现实。如你所料,我们说的正是20年代的首台飞行模拟器。紧接着,在1962年,Morton Helig展示了虚拟现实观看电影原型机Sensorama。

 

2. 90年代虚拟现实滑铁卢在说Oculus Rift是**虚拟现实消费者产品前,请三思。先前提到,虚拟现实起源可追溯到60年代,但**消费者产品是在80年代后期才推出的。但还不到90年代末,虚拟现实产品和设备就已经在市场上混不下去了。在虚拟现实头显引起**观众的前提下出现这种情况,更让人诧异。天价和媒体不切实际天花乱坠的宣传是其失败的主要原因。

3. 21世纪,虚拟现实的命运掌握在价格手中价格过高一直是虚拟现实的焦点问题。相比于80年代高到天际的价格,如今的Oculus Rift、HTC、三星Gear VR的价格稍微下降了点。注意,是稍微!80年代末价格在8000卢比,今天的价格确实便宜了点。

4. 捆绑销售手机和头显是正确的做法在买到心仪的手机前,大众还难以下定决心购买头显设备。所以头显和手机捆绑销售有助于进一步传播。这将使更多的人体验到虚拟现实,从而进一步将头显推广到世界各地。联想已经捆绑销售ANT VR头显和K4 Note手机。

5. 80年代到21世纪,软件开发有重大进展显然,在过去几十年,硬件一直在不断完善。虚拟现实背后的技术亦不例外,这也是头显携性因素的主要差异。但是,***发力主要是在软件领域。虚拟现实软件已比过去**许多。今天的影片已经达到****的流畅度。

6. 相比男性,女性对虚拟现实兴致缺缺

*近一项研究表明,男性和女性对虚拟现实的态度大相径庭。到目前为止,男性人群成指数增长,但女性则兴致索然。女性主要是利用头显听音乐和看电影。

7. 儿童对虚拟现实更为热衷鉴于越来越多的儿童被虚拟世界吸引,这也就不足为奇了。智能手机在儿童群体中泛滥,虚拟现实也顺势传播开来。但是,这一切还是取决于父母对虚拟现实的需求。

8. 现在虚拟现实还是易令人凌乱据报道,首次体验虚拟现实的用户或多或少会遭遇晕动症和头疼。因为大脑相信他们在四处转动,然而现实中他们一直坐在椅子或沙发上。但是,***已经在想尽办法解决这一问题。


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